01 · PLAY-IN
4 → 1
双败入围赛
四队全部打五局三胜,只有最终胜者进入瑞士轮。
2026 LEAGUE OF LEGENDS WORLD CHAMPIONSHIP
S16不采用固定小组赛。4支队伍先在双败入围赛争夺唯一出线席位,随后16队进入按战绩重抽的瑞士轮,率先取得3胜者晋级八强;最后8队通过全程BO5的单败淘汰赛决出冠军。
01 · PLAY-IN
4 → 1
四队全部打五局三胜,只有最终胜者进入瑞士轮。
02 · SWISS
16 → 8
先3胜出线、先3败淘汰;关键晋级局与淘汰局改打BO3。
03 · KNOCKOUT
8 → 1
八强、半决赛与总决赛没有败者组,输掉系列赛即结束征程。
TOURNAMENT STRUCTURE
2026 League of Legends World Championship是第16届《英雄联盟》全球总决赛,又称S16或2026英雄联盟世界赛。比赛于当地时间2026年10月15日至11月14日在美国举行,参赛规模由上一届的17队扩大到19队。
扩军并不意味着瑞士轮也扩至19队。赛事先安排一轮4队入围赛,从中产生1个晋级名额;该队与15支直通队伍组成16队瑞士轮。瑞士轮再淘汰一半队伍,留下8支进入单败淘汰赛。换言之,完整人数变化是19支参赛队 → 4队争夺最后席位 → 16队瑞士轮 → 8队淘汰赛 → 1支冠军。
本届路径上的重要变化是:LCK与LPL各自的第四种子均直接进入瑞士轮,不再参加入围赛。入围赛的四个位置改由LEC、LCS、LCP第三种子以及CBLOL第二种子组成。这使入围赛成为四个赛区特定顺位队伍之间的高压BO5筛选,而不是主要赛区第四种子的附加资格赛。
入围赛在洛杉矶进行,四支队伍进入双败淘汰结构。每一场都是BO5,因此不存在靠一局爆冷直接过关的捷径。队伍即使在前段落败,仍可通过败者线继续争取机会;但第二次输掉系列赛便会出局,最终只留下1支队伍晋级瑞士轮。
已明确的参赛路径
四个席位固定属于LEC第三种子、LCS第三种子、LCP第三种子和CBLOL第二种子。Karmine Corp与MVK Esports已明确进入这条路径;LCS具体种子排序与CBLOL第二席仍需等待最终资格结果对应。
MATCH FORMAT
BO5
胜者线、败者线与最终出线战均采用BO5。长系列赛会反复检验地图资源处理、局间调整、选手状态以及无畏征召下的英雄储备。
SECOND CHANCE
2败
首次失利后可以进入败者线继续比赛,但再输一次就会出局。双败结构提供一次修正机会,却不会降低最终只能有一队晋级的淘汰压力。
QUALIFICATION LINE
这支胜者进入瑞士轮后,与其他15支直通队伍处于同一阶段规则下。入围经历不会带来额外胜场,也不会给予瑞士轮中的“复活权”;队伍将从0胜0负重新开始。
STAGE 02 · SWISS SYSTEM
瑞士轮共有16支队伍,比赛窗口为当地时间10月23日至26日以及10月28日至31日。所有队伍从0胜0负开始,之后每轮主要在相同战绩的队伍之间重新抽签。先拿到3胜的队伍晋级八强,先累积3败的队伍结束本届赛事。
RECORD LADDER
尚不直接决定出线或淘汰的轮次通常采用BO1。单局容错率较低,一次阵容判断、前期失误或关键团战就可能改变队伍随后进入的战绩池。
当一场比赛会直接让胜者取得第3胜,或让败者承受第3败时,该场改为BO3。系列赛既降低单局偶然性,也开始触发无畏征召带来的跨局英雄限制。
赛程不会在开赛前一次性排到第五轮。每轮比赛结束后,队伍会依据最新胜负记录进入对应战绩池,再通过抽签确定下一轮对手。例如2胜1负队伍的下一场对手,需要在上一轮全部结束后才能确认。
瑞士轮抽签不允许两支队伍再次交手。即使双方进入相同战绩池,只要此前已经对阵过,就不能在后续瑞士轮中再次被抽到一起。这项限制会影响每轮实际可选对手范围。
STAGE 03 · NO SECOND LIFE
瑞士轮产生的8支晋级队伍进入单败淘汰赛。四分之一决赛、半决赛和总决赛全部采用BO5,没有败者组,也没有额外复活机会。无论一支队伍在瑞士轮是3比0、3比1还是3比2出线,进入八强后都必须连续赢下三个五局三胜系列赛才能夺冠。
瑞士轮战绩负责筛选八强席位,但不会把“额外生命”带入淘汰赛。3比0出线能够体现阶段表现,却不能让队伍在八强失利后继续比赛。抽签位置和实际对手仍需以瑞士轮结束后的官方安排为准。
11月3日至6日
1/4
四场BO5,胜者进入半决赛,败者直接出局。
11月7日至8日
1/2
两场BO5,决定前往布鲁克林争冠的两支队伍。
11月14日
FINAL
最后一场BO5,胜者成为S16全球总冠军。
本届继续采用无畏征召。同一系列赛中,只要某个英雄曾被任意一方选用,该英雄在该系列赛剩余对局中对双方同时封闭。限制针对的是“已经出场”,而不是仅被禁用的英雄;系列赛结束后,英雄限制不会带到下一场新的系列赛。
BO5 EXAMPLE
第一局双方各选5名英雄,共10名英雄进入本系列赛的不可再选名单。
第二局必须在剩余英雄中重新组建阵容,第一局英雄对双方同时关闭。
系列赛越深入,常用英雄越少,替代体系、选手英雄池和临场调整的价值越高。
每场都有打满五局的可能,队伍需要准备多层阵容,而不是只依赖一套版本强势组合。
晋级局与淘汰局至少需要跨局调整,第二局起便会受到已选英雄不可复用的限制。
强队不仅要赢第一套体系,还要持续展示足够宽的英雄池与不同节奏的取胜方案。
DRAW STATUS · 2026.09.29
抽签首先用于确定入围赛对阵。由于LCS种子排序仍存在信息差异,CBLOL第二个世界赛席位也要等待10月上旬资格赛结束,目前不能把尚未对应到具体队伍的席位写成已经完成的入围赛签表。
瑞士轮同样不是预先锁死五轮对阵。首轮对手需等待正式抽签,后续轮次则根据实时战绩重新抽签,并遵守同战绩匹配与禁止重复交手的规则。因此,任何提前列出的“完整瑞士轮赛程表”都只能是模拟,不能视为官方已确认对阵。
已经能够确认的是阶段归属:LCK的Gen.G、Hanwha Life Esports、T1、Dplus KIA,以及LPL的Anyone's Legend、Bilibili Gaming、Top Esports、Invictus Gaming均直接进入瑞士轮。这些队伍无需通过入围赛,但它们的瑞士轮首轮对手仍由抽签决定。
RULES FAQ
快速核对入围名额、瑞士轮胜负线、抽签方式与无畏征召。具体对阵与未完成资格席位仍以开赛前最新信息为准。
入围赛共有4支队伍,采用双败淘汰制,全部比赛均为BO5。最终只有1支队伍能够从入围赛晋级16队瑞士轮。
不需要。2026年LCK与LPL各有4个名额,四支队伍均直接进入瑞士轮。入围赛席位属于LEC、LCS、LCP第三种子以及CBLOL第二种子。
瑞士轮中,率先取得3胜的队伍晋级八强,率先累积3败的队伍出局。普通轮次为BO1,决定晋级或淘汰的关键对局为BO3。
通常不能。每轮结束后,同战绩队伍会重新抽签,并且不允许重复对阵。因此下一轮对手取决于本轮全部结果和随后进行的抽签。
同一系列赛中,只要某个英雄被任意一方选用过,该英雄在剩余对局中双方都不能再次选择。系列赛越长,可用英雄范围越窄,英雄池深度与阵容准备的重要性也越高。
截至2026年9月29日正赛尚未开始,部分资格席位与种子顺序仍待确认。具体入围赛对阵、瑞士轮首轮签位及后续重抽结果应以开赛前最新官方抽签为准。